Блог
Как печатают игральные карты
Игральные карты предъявляют особые требования к материалу и отделке: карта не должна просвечивать, обязана хорошо тасоваться и служить долго. Разбираем, что такое игральный картон, зачем нужен финиш для скольжения и как подготовить макет колоды.
Игральные карты — это не просто печать на плотной бумаге. От материала и отделки зависит, будет ли карта просвечивать, как она ляжет в веер и сколько выдержит тасовок. Разберём ключевые составляющие качественной колоды.
Специальный игральный картон
Главное отличие карт — материал. Используется специальный игральный картон: две бумаги, склеенные через непрозрачный внутренний слой (сердечник). Именно сердечник не даёт карте просвечивать на просвет, так что рубашка не выдаёт лицо. Различают:
- Чёрный сердечник (black core) — максимальная непрозрачность, стандарт для качественных игровых колод.
- Голубой/серый сердечник (blue core) — хорошая непрозрачность при чуть меньшей плотности.
- Обычный картон без сердечника — дешевле, но может просвечивать; для ответственных игр не подходит.

Плотность и толщина
Карты характеризуют плотностью (обычно порядка 300–330 г/м²) и жёсткостью. Слишком тонкая карта заминается и плохо тасуется, слишком толстая — не гнётся и ломается. Оптимум подбирается под назначение: для активного тасования нужна упругая карта, которая возвращается в форму. Плотность и тип картона стоит определить в начале.
Финиш и лак для скольжения
Чтобы карты не слипались и скользили в руках, наносят специальный финиш — лаковое покрытие с микрофактурой. Самый узнаваемый вариант — linen texture (льняная фактура): тиснёный микрорельеф, который снижает трение и продлевает срок службы карт. Финиш также защищает красочный слой от истирания. Тип покрытия влияет на тактильность и «профессиональность» ощущения колоды.
Скругление углов
Практически все игральные карты имеют скруглённые углы: острые углы быстро заминаются и расслаиваются при тасовании. Скругление выполняется штампом с определённым радиусом. Радиус стоит указать в задании; в макете углы карты и линии реза учитываются вместе с вылетами.

Единая рубашка и приводка
Рубашка (обратная сторона) должна быть идентична на всех картах — иначе по мелким отличиям можно «читать» колоду. Здесь критична приводка: точное совмещение лицевой и оборотной печати и точность реза, чтобы рисунок рубашки не «уезжал» относительно краёв карты. Для симметричных рубашек это особенно заметно. Стабильная приводка по всему тиражу — сильная сторона офсетной печати.
Упаковка колоды
Готовую колоду упаковывают. Варианты:
- Картонный тукбокс — классическая коробочка с заправляемым клапаном, часто с отделкой (фольга, лак).
- Пластиковый бокс — прозрачный или матовый футляр, защищает карты и позволяет их видеть.
- Термоусадка/целлофанирование — защита от вскрытия и влаги.
Тукбокс печатаем по готовому макету, вырубку и отделку организуем под ключ.
Сводка параметров колоды
| Параметр | Варианты | На что влияет |
|---|---|---|
| Картон | Чёрный / голубой сердечник | Непрозрачность |
| Плотность | ~300–330 г/м² | Упругость, тасуемость |
| Финиш | Linen texture / гладкий лак | Скольжение, срок службы |
| Углы | Скруглённые (радиус) | Стойкость к заминанию |
| Упаковка | Тукбокс / пластиковый бокс | Защита, презентация |
Что подготовить и про тиражи
Для печати нужны макеты лица каждой карты и рубашки в CMYK, с вылетами (обычно 2–3 мм) и учётом скругления и линии реза. Фирменные цвета укажите в Pantone. Мы печатаем по готовым макетам заказчика; изготовление штампов и отделку берём на себя. Карты, как и другую полиграфию, выгоднее печатать тиражом из-за приладки и штампов. Пришлите параметры колоды и тираж — посчитаем под задачу. Точную стоимость считаем индивидуально.